2004年
腾讯在香港联交所主板上市(股票代码:0700.HK)
2005年
腾讯投资韩国休闲游戏公司GoPets,成为其拓展海外市场的起点。
2008年
腾讯设立国际业务部门(IBG),专注于海外市场拓展,尤其是东南亚和中东地区。
2011年
腾讯以4亿美元收购美国知名游戏公司拳头游戏Riot Games 93%股权(2015年全资收购),旗下《英雄联盟》成为全球现象级电竞游戏。
2012年
腾讯推出微信英文本“WeChat”,开始全球推广。
2016年
腾讯联合财团以86亿美元收购芬兰手游公司Supercell(《部落冲突》《皇室战争》开发商),巩固全球游戏霸主地位。同年,腾讯云举行战略升级发布会,正式宣布出海计划。
2017年
成立两年的阅文集团(腾讯旗下网络文学平台)在香港上市,推动中国网络文学 IP 全球化输出。
2018年
腾讯游戏实现了181.21亿美元的收入,坐上全球最大的游戏公司交椅。
2019年
腾讯以泰国为出海首发地,推出视频流媒体服务平台WeTV和音乐流媒体服务JOOX。
2020年
微信支付获得了尼泊尔央行的牌照,成为中国首个在海外获得完整支付牌照的移动支付平台。
2021年
腾讯成立国际游戏发行品牌Level Infinite,并启动《王者荣耀》海外版《Honour of Kings》的全球发行,标志着腾讯从投资并购转向自主发行的战略升级。同年,腾讯还完成对 7 家游戏工作室的投资,并收购丹麦手游公司 Sybo。
2022年
腾讯云宣布在巴西、韩国等六地新建数据中心,海外版微信 WeChat 加速在东南亚拓展支付场景。
2024年
腾讯游戏的海外收入占比首次超过三成,达到了历史新高。